2020-10-11 11:17:43来源:网络编辑:xb
可以手动分配的属性分为力量、敏捷、智慧、体质四大类。
创建人物时会有20点初始固定属性(各项数值随机),同时有5点可分配自由属性点。
此后,每升1级就有5点可分配自由属性点。
一、力量
影响物理伤害、格挡值(格挡伤害)、血量上限。
格挡值 :力量越高,格挡时的伤害也越高。
每1点力量加5点格挡伤害,1点最大生命(直接加成)。
血量上限 :力量越高,血量上限也会越高。
每2点力量额外加1点最大生命(额外加成)。
物理伤害 :力量越高,无力伤害越高。
每5点力量额外加1-1物理伤害(额外加成)。
二、敏捷
影响暴击和闪避
暴击 :敏捷越高,暴击率和暴击伤害都会越高。
每1点敏捷加3点暴击值(直接加成);每1点敏捷加n%暴击率,暴击率会随等级的提高而递减(递减加成)。
闪避 :敏捷越高,闪避成功率越高。
每1点敏捷加3点闪避值(直接加成);每1点敏捷加n%闪避率,闪避率会随等级和加点的提高而递减(递减加成)。
三、智慧
影响法术伤害、全部抗性。
法术伤害 :智慧越高,法术伤害百分比加成越高。
每1点智力加1%法术伤害(直接加成)
全部抗性 :智慧越高,全系法术抗性越高。
每4点智力额外加1点火焰抗性、冰冻抗性、圣光抗性、暗影抗性。
四、体质
影响护甲、生命恢复加成、血量上限。
护甲 :体质越高,护甲越高。
每1点体质加2点护甲,1%生命回复加成,3点最大生命(直接加成)。
血量上限 :体质越高,血量上限越高。
生命恢复加成:体质越高,生命恢复加成越高(即在吃血瓶或者血滴的时候回复的生命值越多)。
五、人物初始属性
1.人物初始基本 属性总点数:20点(会随机分配到力量、敏捷、智力、体质)。
2.人物初始重要 详细属性:
格挡几率10%(剑盾的春天,盾牌自带15%格挡率)
硬直时间300(单手双持无所畏惧,双手双持的硬伤)
移动速度600(10.00我可以飞着砍,你还追不到我
视野范围500(弓箭的天下,看的更远,方射的更远)
(没有提到的数值不说,带有变化性,不是太好分析)
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