斩首之刃是一款不一样的冒险类游戏,精美的游戏设计界面,别具一格的策略卡牌游戏模式,给你 出乎意料的精采体验,更多未知的冒险等你来探寻! 假如你喜欢这款游戏,那就来wenday下载下载畅玩吧!
介绍一下领地中拥有辅助天赋和战斗天赋的守卫。战斗天赋让他在战斗中拥有各种强大的能力,而助攻天赋则能够让守卫在讨伐中帮助你。
2星以上的英雄能够在讨伐中携带卫兵,星级越高,能够携带的帮手卫兵越多。
每个守卫的帮手天赋在讨伐期间能够使用一次,给你给予各种帮助。
侍卫的天赋能力也能够随着侍卫等级的提升而得到强化。
发现援助
探寻支援类的部落天赋能够帮助我们探寻领土。在战争迷雾中揭示陷阱,或者解除障碍和陷阱,都能让你在步步危机的探寻中保持平衡。
探寻辅助天赋分为两类。信息侦查和障碍穿越。
信息侦查
信息侦查类天赋能够让你在战争的迷雾中提前侦查出危机,侦查出周边的陷阱,避免受伤。
代表天赋是【侦察兵】和【标记】。
战略移动
战略移动类天赋能够禁用陷阱或墙壁,让你简单开出远距离或绕过陷阱。
最高等级的【传送】甚至能够让你直接传送到你探寻过的任何地点。
典型的天赋是【破墙】和【浮空】。
乱舞流
作为玩家最先了解的流派,也是前期最容易成型的流派。
混乱流能够帮助玩家快速度过前期的过渡期,剑舞和刀风因为能够加快卡特琳见破的累积速度而备受欢迎,搭配之后的警戒更是能够有一定的保护,完成过渡而不沉沦的问题。
而后期配合风之卷轴和重燃,甚至能够实现无限流的一回合秒杀玩法。
总的来说,混乱之流在前期作为过渡效果特别不错,在获得核心卡后具备很强的后期潜力,很适合新手玩家使用。
很期待这款游戏,模型情景真的很良心,能够看出制作团队很专业,游戏策划设置的故事线让我充满期待,公测前点进了玩会,还没玩够,期待正式发布,我会密切关注游戏上线时间,希望大家抓紧时间哟!
看到游戏的实际情景,感觉镜头还能够再放大一点,才能有更完整的视觉体验(挡住人物模型有点不便)。
背景领域色彩太过浓烈,没有突出模型,看了会很累人
背景配乐... 你能够把动画里的op.ed什么的加进去,让玩家自己去改(尽管我没看过动画)。
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